、设计非艺术:艺术是关于个人表达的。它关于生命,关于情感——艺术家的想法和主意。设计,从另一方面来说,是关于使用的。设计辅助解决人类问题。我们能授予一个设计的高荣誉不是它多漂亮,多艺术,而是它用途多广。 但艺术不这样,艺术是永恒的。
二、体验属于用户:设计师不生产体验,他们制作的是体验用品。看似细微的差别却有很大不同,因为它把设计师放在服务用户的位置上,而非其他方式。这并不是要扼杀创新,它并不会妨碍设计师跳过上述关于艺术的阐述。它只意味着,设计的体验并不会简单地因为设计师说这般这般就会这般这般地发生,当用户提交反馈时,真实的体验就确确实实发生了。终的体验发生在用户那里,体验是属于他们的。
三、伟大的设计是无形的:伟大的设计一个有趣的属性是,它来源于认可。用得爽的时候我们忘了创造它时的种种艰辛。有时,就像普通的汤匙,显而易见,这东西太简单了,但我们会忽视了在历史的某一时期它并不这样。还有,就像汽车,这东西尽管很复杂但依然容易使用,但是我们却对于它背后数以万计的工时视而不见。这是一种羞耻……每一个伟大的设计都有丰富的历史。每一设计背后都是一个或一群设计师,他们想通过解决某些问题来让世界更美好。
四、简洁是终极哲学:如Saint Exupery所说:设计师知道自己要达到完美,不在于无物可增,而在于无物可减。简洁自成一体:知道什么要加和什么要扔……当它作用时,就像魔术般实现预期效果,因为没有任何复杂的东西传递给用户……只有简洁。这是设计师的高成就。
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2、Coreldraw软件:讲解的界面与基础知识,基本图形的新建,文本及文本的编辑段落文本的编辑,图形的常用命令,条形码输出与打印,设计公司标识,彩页手册,产品包装。
3、Illustrator软件:广告设计,颜色的编辑,图形绘制,渐变及渐变网格的编辑,企划设计方面,混合和蒙版的使用,图表的创建和编辑,矢量图的效果处理,宣传页的制作。矢量图花朵,跑~车与美女五官制作过程,透明效果与三维效果。
4、Indesign软件:版面高级设计的原则,空间的编排构成,INDESIGN的工作环境,页面的高级设置和排版,印前工艺拼大版,章节和章节的起始;路径和图文框复合路径创建特殊效果,对象的嵌套,在页面中插入表格,基本插入 文字和插图片的方法,版面的设置,颜色及纹理的填充线型的设置,设置目录,编辑成册。
5、美术基础课程:基础素描:学原理介绍、几何体写生、切面像绘画、石膏头像写生、静物写生、头部解剖基础;素描进阶:石膏胸像写生、素描作品临摹、素描创作、黑白构成、色彩构成
6、艺术字体设计:汉字、拉丁字、各种字体的识别 ;印刷字体;美术字设计常用的六种方法;形式与内容的统一; 字体必须具有可读性;字体的运用要服从整体设计
7、LOGO标志设计:系统讲解LOGO设计的意义、特点、原则、标志设计创意目标行等知识、学习从LOGO草图绘制到成 稿的制作。掌握企业的宗旨、精神、文化、为做其它有理念的设计做好准备。
8、商业广告设计:招贴、海报设计名片设计 展板设计POP广告设计DM广告设计;全面掌握各式商业广告设计方法、 并能独立完成各式广告设计与制作。
9、印刷工艺设计:印刷种类、纸张开度印刷色彩 印前设计、制版印刷 印后加工;掌握数学排版工具的使用方法与 技巧,了解印刷工艺的流程,掌握印刷工艺的注意事项。掌握书籍、宣传彩页,包装等印刷品的版 面设计与制作方法。
10、视觉识别系统: 运用系统的、统一的视觉符号系统,对外传达企业的经营理念与形象信息,视觉识别是静态的识别 符号具体化、视觉化的传达形式,项目多,层面广,效果更直接。
11、书籍版式设计:书形设计;版式设计;内页排版;封面设计:封面的结构,面料护封,创意设计拼版规则;学习各种类型书籍排版,并能结合印刷相关知识独立完成版式设计。
12、包装艺术设计:包装概论与包装材料的应用包装形体结构包装的平面设计、包装设计的流程与运作; 掌握包装平面设计、包装设计的效果图、包装设计的流程等包装设计的相关内容,达从事相关专业工作的水平
13、平面广告创意设计:学习创造性思维:独创性、联动性(接近联想、类似联想、对比联想、因果联想)、多向性(发散机智)、跨跃性、综合性等创意思维。
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